OBJETIVO: Progresar en el juego y superar pantallas para conseguir el máximo de puntuación. Cad pantalla se completa recortando al menos el 75% de la superficie. La puntuación va en relación a la superficie recortada (Full%) y al tiempo consumido. Cuanto más rápido sea el jugador en completar una pantalla y mayor su % de recorte, mayor puntuación obtendrá.
VIDAS: Cada jugador comienza con tres vidas. Cada tres pantallas superadas el jugador acumular una vida extra.
AMENAZAS: Básicamente hay 4 formas de perder vida:
RETRODECER: Cuando el cursor retrodece, el jugador pierde una vida.
IMPARCAR con la propia ESTELA: Cuando un juagdor colisiona con propia estela pierde una vida.
BOLAS (blancas): . Aquellas que se encuentren dentro del tablero. Chocar contra una bola blanca resta vida.
BOLAS "MONSTER": Bolas rojas que recorren el perimetro exterior que coexisten con el jugador. Cada 60 sg consumidos suena un aviso (campanilla) y aparece una nueva bola "monster".
TIEMPO: Cada pantalla dispone de 60 segundos antes de que aparezca una nueva bola perimetral.
PORCENTAJE (FULL): Cada pantalla se supera al alcanzar el 75% de superficie recortada.
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